Overview
Electronic Arts Artiste d’environnement – Motive/Environment Artist-Motive Temporary in Montréal, QCElectronic Arts
Branch Montréal QC CA
Position:
Artiste d’environnement – Motive/Environment Artist-Motive
Location:
Montréal, QC
The Frostbite engine gives you access to cutting edge tech and tools, EA’s network of studios allows you to collaborate with thousands of world-class developers…
English follows
Artiste d’environnement
La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne son caractère unique au développement de jeu et à la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination.
Motive est un nouveau studio créatif, incubateur de PI totalement inédites et prenant à sa charge des projets extraordinaires. Dirigé par Jade Raymond et une équipe de vétérans de l’industrie, le studio Motive vise à redéfinir les jeux d’action et à proposer aux adeptes des jeux novateurs de qualité supérieure. Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique. Le moteur Frostbite vous donne accès à des outils et de la technologie de pointe, le réseau de studios de EA vous permet de collaborer avec des milliers de développeurs de renommée mondiale et Motive vous donne la chance de concevoir de A à Z une culture et des jeux propres au studio. L’équipe s’affaire déjà à un nouveau jeu d’action Star Wars et élaborera également de la PI originale.
Motive, le plus récent studio AAA de Electronic Arts, est à la recherche d’un artiste d’environnement de talent dans le cadre d’une occasion offrant le « meilleur des deux mondes » : des PI de renom et de nouvelles PI. Il sera responsable d’élaborer les niveaux de l’environnement du jeu pour le titre Star Wars et par la suite pour de nouveaux jeux Motive.
Rôle du prochain grand artiste d’environnement chez Motive :
Responsabilités :
- Conceptualiser, concevoir et créer des environnements de jeux, synthétiser l’art de concept et les modèles blocs en environnements de jeu convaincants
- Établir des niveaux repères et prototypes
- Concevoir et mettre en œuvre des pièces établies intégrales
- Collaborer avec les concepteurs de niveaux de jeu et les artistes techniques pour comprendre et interpréter les exigences de conception de niveau
- Appuyer le directeur artistique dans sa vision globale du jeu
- S’associer aux ressources artistiques centralisées
- Définir et étudier les exigences de livraison aux équipes artistiques centrales et établir la portée de ces exigences
- Raffiner et examiner les environnements livrés de sources externes et les élever à nos normes de qualité
- Collaborer avec les ingénieurs et les artistes techniques dans le développement et la rationalisation des outils et des processus
Exigences :
Artiste d’environnement doué dont le portfolio démontre :
- Connaissance approfondie du processus de développement de jeux
- Connaissance approfondie de Maya, MAX et autres trousses logicielles 2D/3D comme Photoshop, Z-Brush
- Œil vif pour la composition spatiale, la lumière, les textures et l’élaboration de scènes crédibles
- Compréhension de la création et de l’optimisation efficaces d’actifs
- Excellent sens de la forme, de la masse et du volume
- Expérience en création d’environnements crédibles et réels
- Expérience dans l’application et la mise au point de nuanceurs
- Compréhension approfondie de l’architecture et de la nature
- Solide compréhension de l’esthétique de l’environnement, des relations fonction vs forme, ainsi que des éléments qui rendent le niveau de jeu amusant et intrigant
- Passion pour repousser les limites technologiques dans la fidélité des actifs et les techniques de production
- Tous les membres de notre équipe auront la chance d’évoluer rapidement et à leur guise, et d’assumer de nouveaux rôles et responsabilités au rythme de notre croissance et de notre progression. Nous sommes à la recherche d’innovateurs chevronnés qui sont au sommet de leur art dans un environnement dynamique comme celui de la création de jeux.
Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!
Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d’épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, des jeux vidéo gratuits. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.
Plus sur notre emplacement : http://careers.ea.com/our-locations/montreal
Communiquez avec notre responsable du recrutement : Rebecca Davis, [email protected] ou sur LinkedIn : www.linkedin.com/pub/rebecca-davis/0/52/b0b/
Environment Artist
Everyone in our industry has a Motive – an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. It’s what is so great about game development and it’s what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination.
Motive is a new creative-driven studio, incubating entirely new IP and taking on some amazing projects. Led by Jade Raymond and a team of industry veterans, Motive aims to redefine action games and bring the highest quality innovative games to players. If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime. The Frostbite engine gives you access to cutting edge tech and tools, EA’s network of studios allows you to collaborate with thousands of world-class developers and Motive gives you a chance to shape studio culture and games from the ground up. The team is starting immediately on an upcoming Star Wars action game and will also be building original IP.
Motive, Electronic Arts’ newest AAA studio, is seeking a talented Environment Artist for a “best of both worlds” opportunity to work on renowned and new IP. You’ll build the in-game environment levels both for a Star Wars title and later for a new Motive game.
What the next great Environment Artist will do at Motive:
You will:
- Conceptualize, design, and create game environments, synthesizing concept art and block models into compelling game environments.
- Establish benchmark and prototype levels
- Design and implement integral set pieces
- Collaborate with level game designers and technical artists to understand and interpret level design requirements
- Support the Art Director in the overall vision for the game
- Partner with centralized art resources
- Define, scope and review requirements for delivery to central art teams
- Refine and review environments delivered from external sources and bring them up to quality standards
- Work with technical artists and engineers in developing and streamlining tools and processes.
Who You Are:
You are a gifted environment artist whose portfolio should demonstrate:
- Thorough knowledge of the game development process.
- Proficient knowledge of Maya, MAX and/or other 2D/3D software package such as Photoshop, Z-Brush…
- A keen eye for spatial composition, lighting, textures and building believable scenes.
- An understanding of effective asset creation and optimization.
- Excellent sense of form, mass and volume.
- Experience creating believable, life-like environments
- Experience applying and tweaking shaders.
- Thorough understanding of architecture and nature
- Solid understand the aesthetics of environment, function vs. form relationships, as well as what makes a game level fun and intriguing
- Passion for pushing the state of the art in asset fidelity and production techniques.
- All of our team members will have to be able to shift quickly and flexibly, and assume new roles and responsibilities as we grow and change. We’re looking for well-rounded innovators who thrive in the dynamic environment that new game creation demands.
What’s in it for you? Glad you asked!
We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.
More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal
Contact our Recruiter: Rebecca Davis, [email protected] or on LinkedIn: www.linkedin.com/pub/rebecca-davis/0/52/b0b/
Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!
Employment Type: Temporary
Location: Montreal, QC, CA
Posted on: 2016-05-19
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